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Editorial: Wolters Kluwer España
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Año 2010
Autor José Martí Parreño
Editorial Wolters Kluwer España
Formato PDF
Idioma N/D
ISBN 9788487670763
Nº Páginas 200
Este libro se centra específicamente en el tema de las comunicaciones de marketing y el entretenimiento (el denominado branded entertainment) analizando de forma global el fenómeno y mostrando todas sus herramientas a través de casos de estudio en la mayoría de los casos inéditos.

Índice

Prólogo

Introducción

Comunicaciones de marketing, sociedad del entretenimiento y consumidores

Branded content: publicidad y entretenimiento

Caso de estudio: WALMART Y PROCTER & GAMBLE

Product placement: las comunicaciones híbridas

Caso de estudio: STARBUCKS

Advertainment: la comunicación entretenida

Caso de estudio: BMW

Brand TV: sintonizando tu marca

Caso de estudio: BUDWEISER

Advergaming: jugando con las marcas

Caso de estudio: VERBATIM

CGM: implicando al consumidor en las comunicaciones

Caso de estudio: SUPER MARIO BROS

Medios sociales: la comunicación más allá de los medios

Caso de estudio: APPLE

Blogvertising: la revolución del marketing conversacional

Caso de estudio: J&B

Plinking: el product placement interactivo

Caso de estudio: DIESEL

Marcas enmascaradas: cuando las marcas se disfrazan

Caso de estudio: McDONALD´S

Marcas mejoradas: la virtualización de marcas y productos

Caso de estudio: DODGE

Product placement inverso: de la ficción a la realidad

Caso de estudio: CITROËN GT

Narrativas transmediáticas: creando un universo de ficción para la marca

Caso de estudio: LEGO

ARG: juegos de realidad aumentada

Caso de estudio: NOKIA

Eventos de marca: experimentando la marca en vivo

Caso de estudio: CUTTY SARK

Mundos persistentes online: el consumo virtual de la marca

Caso de estudio: COCA-COLA

Flagship stores: entorno, marketing y experiencias de marca

Caso de estudio: BARBIE

Epílogo

Bibliografía
 

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